|
Vyroda
Game engine made by hand, with modern C++ and Vulkan.
|
This is the complete list of members for Vyroda::Camera, including all inherited members.
| backward() | Vyroda::Camera | |
| down() | Vyroda::Camera | |
| forward() | Vyroda::Camera | |
| frustumProj(float fovy, float s, float n, float f) | Vyroda::Camera | |
| getDeltaTime() | Vyroda::Camera | |
| getDirection() const | Vyroda::Camera | inline |
| getFrustumPlanes(glm::mat4 const vp) | Vyroda::Camera | |
| getPos() const | Vyroda::Camera | inline |
| getThirdPersonView(glm::vec3 const &player_pos) | Vyroda::Camera | |
| getView() const | Vyroda::Camera | |
| init(glm::vec3 const &start_pos) | Vyroda::Camera | |
| interpolate(double alpha) | Vyroda::Camera | inline |
| isInit() const | Vyroda::Camera | inline |
| left() | Vyroda::Camera | |
| move() | Vyroda::Camera | |
| right() | Vyroda::Camera | |
| savePreviousState() | Vyroda::Camera | inline |
| setPos(glm::vec3 const &pos) | Vyroda::Camera | inline |
| up() | Vyroda::Camera | |
| updateAngle(double const x_offset, double const y_offset) | Vyroda::Camera | |
| updateDeltaTime(double const delta_time) | Vyroda::Camera | inline |