Vyroda
Game engine made by hand, with modern C++ and Vulkan.
Loading...
Searching...
No Matches
Vyroda::Mesh Member List

This is the complete list of members for Vyroda::Mesh, including all inherited members.

addChild(IDType id)Vyroda::Meshinline
addMaterial(material_t material)Vyroda::Meshinline
addStorageBuffer(Buffer &buffer)Vyroda::Mesh
addUbos(std::vector< std::vector< UniformBufferObject > > const &ubos)Vyroda::Mesh
bbox(bool bbox)Vyroda::Meshinline
clipped(bool clipped)Vyroda::Meshinline
debugNormal() constVyroda::Meshinline
getChildren()Vyroda::Meshinline
getCSMDescSet() constVyroda::Meshinline
getCSMDescSet()Vyroda::Meshinline
getData()Vyroda::Meshinline
getData() constVyroda::Meshinline
getDescSet() constVyroda::Meshinline
getDescSet()Vyroda::Meshinline
getMaterials() constVyroda::Meshinline
getMaterials()Vyroda::Meshinline
getName() constVyroda::Meshinline
getObjectBuffer()Vyroda::Meshinline
getOptions() constVyroda::Meshinline
getShaderName() constVyroda::Meshinline
getShadowMapDescSet() constVyroda::Meshinline
getShadowMapDescSet()Vyroda::Meshinline
getStorageBuffers()Vyroda::Meshinline
getUniformBuffers()Vyroda::Meshinline
hasAnimation() constVyroda::Meshinline
hasBbox() constVyroda::Meshinline
hasBufferStorage() constVyroda::Meshinline
hasPushConstants() constVyroda::Meshinline
hasShadow() constVyroda::Meshinline
is_indexed() constVyroda::Meshinline
is_point_light() constVyroda::Meshinline
isClipped() constVyroda::Meshinline
isDirty()Vyroda::Meshinline
isRoot()Vyroda::Meshinline
isSkybox() constVyroda::Meshinline
isSkybox(bool is_skybox)Vyroda::Meshinline
setCSMDescSet(VkDescriptorSet descset)Vyroda::Meshinline
setData(Data data)Vyroda::Meshinline
setDebugNormal(bool const debug)Vyroda::Meshinline
setDescSet(VkDescriptorSet descset)Vyroda::Meshinline
setHasAnimation(bool has=true)Vyroda::Meshinline
setHasBufferStorage(bool has=true)Vyroda::Meshinline
setHasPushConstants(bool has=true)Vyroda::Meshinline
setHasShadow(bool has_shadow)Vyroda::Meshinline
setIsDirty(bool dirty=true)Vyroda::Meshinline
setIsIndexed(bool indexed)Vyroda::Meshinline
setIsPointLight(bool is=true)Vyroda::Meshinline
setName(std::string const &name)Vyroda::Meshinline
setObjectBuffer(ObjectBuffer objectBuffer)Vyroda::Meshinline
setOptions(std::uint32_t options)Vyroda::Meshinline
setRoot()Vyroda::Meshinline
setShaderName(std::string_view name)Vyroda::Meshinline
setShadowMapDescSet(VkDescriptorSet descset)Vyroda::Meshinline
stage_flag_bitsVyroda::Mesh