Vyroda
Game engine made by hand, with modern C++ and Vulkan.
Loading...
Searching...
No Matches
Vyroda::Mesh Member List
This is the complete list of members for
Vyroda::Mesh
, including all inherited members.
addChild
(IDType id)
Vyroda::Mesh
inline
addMaterial
(material_t material)
Vyroda::Mesh
inline
addStorageBuffer
(Buffer &buffer)
Vyroda::Mesh
addUbos
(std::vector< std::vector< UniformBufferObject > > const &ubos)
Vyroda::Mesh
bbox
(bool bbox)
Vyroda::Mesh
inline
clipped
(bool clipped)
Vyroda::Mesh
inline
debugNormal
() const
Vyroda::Mesh
inline
getChildren
()
Vyroda::Mesh
inline
getCSMDescSet
() const
Vyroda::Mesh
inline
getCSMDescSet
()
Vyroda::Mesh
inline
getData
()
Vyroda::Mesh
inline
getData
() const
Vyroda::Mesh
inline
getDescSet
() const
Vyroda::Mesh
inline
getDescSet
()
Vyroda::Mesh
inline
getMaterials
() const
Vyroda::Mesh
inline
getMaterials
()
Vyroda::Mesh
inline
getName
() const
Vyroda::Mesh
inline
getObjectBuffer
()
Vyroda::Mesh
inline
getOptions
() const
Vyroda::Mesh
inline
getShaderName
() const
Vyroda::Mesh
inline
getShadowMapDescSet
() const
Vyroda::Mesh
inline
getShadowMapDescSet
()
Vyroda::Mesh
inline
getStorageBuffers
()
Vyroda::Mesh
inline
getUniformBuffers
()
Vyroda::Mesh
inline
hasAnimation
() const
Vyroda::Mesh
inline
hasBbox
() const
Vyroda::Mesh
inline
hasBufferStorage
() const
Vyroda::Mesh
inline
hasPushConstants
() const
Vyroda::Mesh
inline
hasShadow
() const
Vyroda::Mesh
inline
is_indexed
() const
Vyroda::Mesh
inline
is_point_light
() const
Vyroda::Mesh
inline
isClipped
() const
Vyroda::Mesh
inline
isDirty
()
Vyroda::Mesh
inline
isRoot
()
Vyroda::Mesh
inline
isSkybox
() const
Vyroda::Mesh
inline
isSkybox
(bool is_skybox)
Vyroda::Mesh
inline
setCSMDescSet
(VkDescriptorSet descset)
Vyroda::Mesh
inline
setData
(Data data)
Vyroda::Mesh
inline
setDebugNormal
(bool const debug)
Vyroda::Mesh
inline
setDescSet
(VkDescriptorSet descset)
Vyroda::Mesh
inline
setHasAnimation
(bool has=true)
Vyroda::Mesh
inline
setHasBufferStorage
(bool has=true)
Vyroda::Mesh
inline
setHasPushConstants
(bool has=true)
Vyroda::Mesh
inline
setHasShadow
(bool has_shadow)
Vyroda::Mesh
inline
setIsDirty
(bool dirty=true)
Vyroda::Mesh
inline
setIsIndexed
(bool indexed)
Vyroda::Mesh
inline
setIsPointLight
(bool is=true)
Vyroda::Mesh
inline
setName
(std::string const &name)
Vyroda::Mesh
inline
setObjectBuffer
(ObjectBuffer objectBuffer)
Vyroda::Mesh
inline
setOptions
(std::uint32_t options)
Vyroda::Mesh
inline
setRoot
()
Vyroda::Mesh
inline
setShaderName
(std::string_view name)
Vyroda::Mesh
inline
setShadowMapDescSet
(VkDescriptorSet descset)
Vyroda::Mesh
inline
stage_flag_bits
Vyroda::Mesh
Generated by
1.16.1