|
Vyroda
Game engine made by hand, with modern C++ and Vulkan.
|
import std;Namespaces | |
| namespace | Vyroda |
Enumerations | |
| enum | Vyroda::PLP_ENV_OPTIONS : std::uint32_t { Vyroda::HAS_FOG = 1 << 0 , Vyroda::HAS_IRRADIANCE = 1 << 1 } |
| enum | Vyroda::PLP_MESH_OPTIONS : std::uint32_t { Vyroda::HAS_BASE_COLOR = 1 << 0 , Vyroda::HAS_SPECULAR = 1 << 1 , Vyroda::HAS_NORMAL = 1 << 2 , Vyroda::HAS_ALPHA = 1 << 3 , Vyroda::HAS_MR = 1 << 4 , Vyroda::HAS_EMISSIVE = 1 << 5 , Vyroda::HAS_AO = 1 << 6 , Vyroda::HAS_TRANSMISSION = 1 << 7 } |
| enum class | Vyroda::TextureWrapMode { Vyroda::WRAP , Vyroda::CLAMP_TO_EDGE , Vyroda::MIRROR_REPEAT } |
| enum class | Vyroda::AnimInterpolation { Vyroda::STEP , Vyroda::LINEAR , Vyroda::SPHERICAL_LINEAR , Vyroda::CUBIC_SPLINE } |
| enum class | Vyroda::SocketStatus { Vyroda::NOT_CONNECTED , Vyroda::CONNECTED } |
| enum class | Vyroda::ServerStatus { Vyroda::NOT_RUNNING , Vyroda::RUNNING } |
Variables | |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_EMPTY { "_plp_empty" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_ERROR { "_plp_error" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_SAND { "sand" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_GRASS { "grass" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_GROUND { "ground" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_LOW_NOISE { "low_noise" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_HI_NOISE { "hi_noise" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_SNOW { "snow" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_WATER_NORMAL_1 { "_water_normal" } |
| constexpr std::string | Vyroda::PLP_WATER_NORMAL_2 { "_water_normal2" } |